Cartouche : généralités#
Règles générales des cartouches#
Si la structure d’un cartouche a pour objectif d’être complété, elle n’a pas vocation à pas être modifiée
Dans le cas où elle venait à être modifiée, il est important de mettre à jour tous les cartouches existants
L’ordre des lignes doit être respecté
Les informations doivent être concises
La structure de base est une succession de clé-valeur :
Clé : Valeur
⇒Poids : 1
Une Clé n’est pas modifiable et ne doit pas être complétée
Chaque Clé et chaque Valeur commence par une majuscule
Une Clé est facultative sous deux conditions :
La Clé n’est pas pertinente
Sa Valeur est celle par défaut
Il arrive qu’une Clé puisse avoir plusieurs valeurs, dans ce cas, on symbolise chaque Valeur par un saut de ligne qui commence par le caractère
-
Clé :
- Valeur1
- Valeur2
- …
Par exemple :
Capacités d'équipement :
- Classe d'armure : +1
- Jets de sauvegarde : +1
Cartouches imbriquées#
Dans le cas où une Valeur nécessite à son tour une cartouche, chaque nouvelle ligne doit conserver la même indentation que sa Clé :
Capacités de charge :
- Éclair
Dégâts : 10d6 (électrique)
Zone d'effet : trajectoire
Portée : 7,5 mètres
Jet de sauvegarde : sorts (1/2)
- Appel de la foudre
Dégâts : 3d8 (électrique), frappe 3 fois
Portée : 24 mètres
Note
Dans le cas où plusieurs sous-cartouches sont présentes, notez qu’une ligne supplémentaire est sautée afin de gagner en lisibilité.