Cartouche : généralités

Cartouche : généralités#

Règles générales des cartouches#

  • Si la structure d’un cartouche a pour objectif d’être complété, elle n’a pas vocation à pas être modifiée

    • Dans le cas où elle venait à être modifiée, il est important de mettre à jour tous les cartouches existants

  • L’ordre des lignes doit être respecté

  • Les informations doivent être concises

  • La structure de base est une succession de clé-valeur : Clé : ValeurPoids : 1

  • Une Clé n’est pas modifiable et ne doit pas être complétée

  • Chaque Clé et chaque Valeur commence par une majuscule

  • Une Clé est facultative sous deux conditions :

    1. La Clé n’est pas pertinente

    2. Sa Valeur est celle par défaut

  • Il arrive qu’une Clé puisse avoir plusieurs valeurs, dans ce cas, on symbolise chaque Valeur par un saut de ligne qui commence par le caractère -

Clé :
- Valeur1
- Valeur2
- …

Par exemple :

Capacités d'équipement :
- Classe d'armure : +1
- Jets de sauvegarde : +1

Cartouches imbriquées#

Dans le cas où une Valeur nécessite à son tour une cartouche, chaque nouvelle ligne doit conserver la même indentation que sa Clé :

Capacités de charge :
- Éclair
  Dégâts : 10d6 (électrique)
  Zone d'effet : trajectoire
  Portée : 7,5 mètres
  Jet de sauvegarde : sorts (1/2)

- Appel de la foudre
  Dégâts : 3d8 (électrique), frappe 3 fois
  Portée : 24 mètres

Note

Dans le cas où plusieurs sous-cartouches sont présentes, notez qu’une ligne supplémentaire est sautée afin de gagner en lisibilité.