Cartouche : objet#
PARAMÈTRES :
Capacités d'équipement :
- …
Capacités de charge :
- …
<Sous-cartouche selon le type de l'objet>
Nécessite :
…
Poids : …
PARAMÈTRES#
Description : Après la description de l’objet, cette ligne permet d’introduire le cartouche
Capacités d’équipement#
Description : Contient tous les effets qui altèrent le porteur de l’objet, les effets s’estompent dès que l’objet est retiré
Valeur par défaut : N/A
Ordre : l’ordre est non contraignant, mais voici quelques conseils :
Impact : ordre décroissant (les plus impactants en premier)
Dextérité +2 > Force +1
Crochetage des serrures -20 % > Vol à la tire -10 %
Probabilité : ordre décroissant (les plus probables en premier)
25 % > 16 %
Regroupement des caractéristiques similaires :
Force/Dextérité/…
;Tranchant/Contondant/…
;Feu/Froid/…
À valeur égale, ces regroupements sont eux-même ordonnés :
Force > Dextérité > Constitution > Intelligence > Sagesse > Charisme
Tranchant > Contondant > Perforant > Projectiles > Feu > Feu magique > Froid > Froid magique > Électricité > Acide > Poison > Magique > Non-létal
Crochetage de serrures > Détection et désamorçage des pièges > Vol à la tire > Déplacement silencieux > Se cacher dans l'ombre > Détection des illusions > Pose de pièges
Jet de sauvegarde contre la paralysie, la mort et les poisons > les baguettes, les sceptres et les bâtons > la pétrification et la métamorphose > les souffles > les sorts
Compléments :
Si l’objet est maudit, cela est précisé dans cette section, en rajoutant la ligne :
- Ne peut être ôté(e) qu'à l'aide d'un sort de Délivrance de la malédiction
Note
Par convention, cette ligne est placée en dernière position
Exemples :
Capacités d'équipement :
- Classe d'armure : +2
- Jets de sauvegarde : +2
- Dextérité : +1
- Constitution : +1
- Résistance au froid : +50%
- Résistance au feu : +30%
Note
Les effets +2 sont prioritaires sur les effets +1
À valeur égale, la Dextérité est prioritaire sur la Constitution
L’impact de la résistance au froid est plus importante que celle de résistance au feu
Capacités de charge#
Description : Contient tous les effets de l’objet qui sont activables sur demande du porteur
Valeur par défaut : N/A
Ordre : les capacités sont présentées dans le même ordre qu’elles sont stockées dans l’objet
Compléments :
Chaque capacité commence par le nom de la capacité, en l’absence de nom, on opte pour le nom de l’objet ou de celui d’un sort dont l’effet est proche
- Corne de Kazgaroth
Si la capacité se recharge après un repos, préciser également nombre d’utilisation par jour (les chiffres sont en toute lettre)
- Charme (une fois par jour)
Une absence d’indication sur le nombre d’utilisation signifie que l’objet ne se recharge pas
Si la capacité peut être lancée un nombre de fois illimité par jour
- Métamorphose en loup (à volonté)
Si l’effet est complexe (notamment s’il appelle un sort), il est possible de rajouter un cartouche simplifié de sort
Cependant, dans les cas où une capacité lance un sort avec une description (SPWIxxx, SPPRxxx), il est conseillé de renvoyer vers la description de ce dernier
Les effets varient comme pour le sort profane de 7ème niveau
Cela évite les doublons et réduit la quantité de travail de maintenance/correction
Exemples :
- Vaporisation prismatique (une fois par jour)
Les effets varient comme pour le sort profane de 7ème niveau
- Charme (une fois par jour)
Portée : contact
Durée : 12 heures
Zone d'effet : 1 créature
Jet de sauvegarde : souffles (annule)
- Nuage de sommeil
Portée : 12 mètres
Durée : 3 rounds
Zone d'effet : rayon de 4,5 mètres
Jet de sauvegarde : mort (annule)
Nécessite#
Description : Restreint l’utilisation de l’objet selon une ou plusieurs caractéristiques
Valeur par défaut : N/A
Valeurs possibles
Niveau
Force (avec bonus si pertinent)
Dextérité
Constitution
Intelligence
Sagesse
Charisme
Ordre : Même ordre que la ligne Valeur par défaut
Avertissement
Chaque ligne commencent par un simple espace
-
Même s’il n’y a qu’une seule restriction, celle-ci va à la ligne
Nécessite : 9 en Force
Poids#
Description : Affiche le poids de l’objet
Valeur par défaut : 0
Compléments :
Il s’agit de la dernière information du cartouche
Exemples :
Poids : 1
Poids : 12
Généralités#
,
signifie que les valeurs sont cumulatives
/
signifie que les valeurs ne sont pas cumulatives
Exemples :
Dégâts : +1, +1 contre les gobelins
+1 par défaut mais +2 contre les gobelins
Niveau d'enchantement : +1 / +4 contre les métamorphes
+1 par défaut mais +4 contre les métamorphes
Sagesse : +1 pour les prêtres de Heaum
(seuls les prêtres de Heaum profitent de l’effet)
Charisme : +1, +1 pour les bardes
(les bardes ont un bonus de 2 alors que les autres ont un bonus de 1)
Charisme : -1 sauf pour les bouffons
(exclusion : tout le monde a un malus de 1 excepté les bouffons qui ne reçoivent rien)
FIXME#
Capacités de charge :
Les effets varient comme pour le sort profane de 7ème niveau
⇒Les effets sont identiques au sort…
TODO: Il arrive que le niveau du lanceur de sort soit fixé par l’effet, il faut pouvoir le renseigner, comment ?
TODO: Il arrive que l’incantation soit instantanée (contrairement au sort), rajouter la ligne avant :Temps d'incantation : 0
?Nécessite :
Le cas particulier doit être corrigéNécessite : 6 en Force
Dans le cas où l’objet est réservé à un personnage en particulier (armure de Valygar par exemple), est-il utile de préciser cette Clé ?
Quelle restriction mettre pour un niveau ? Si on suit la logique :12 en Niveau
Proposition :Nécessite : - Niveau : 12 - Force : 18/12 - Intelligence : 9
Capacité de charge :
(X fois par jour)
est incorrect : cela se recharge après le repos du groupe et non après un temps d’attentele groupe peut se reposer plusieurs fois par jour : la capacité peut être utilisée à chaque fois
le groupe peut ne pas dormir pendant X jours : la capacité ne peut être qu’une seule fois