Cartouche : objet#

PARAMÈTRES :

Capacités d'équipement :
- …

Capacités de charge :
- …

<Sous-cartouche selon le type de l'objet>
Nécessite :
 …

Poids : …

PARAMÈTRES#

Description : Après la description de l’objet, cette ligne permet d’introduire le cartouche

Capacités d’équipement#

Description : Contient tous les effets qui altèrent le porteur de l’objet, les effets s’estompent dès que l’objet est retiré
Valeur par défaut : N/A
Ordre : l’ordre est non contraignant, mais voici quelques conseils :

  • Impact : ordre décroissant (les plus impactants en premier)
    Dextérité +2 > Force +1
    Crochetage des serrures -20 % > Vol à la tire -10 %

  • Probabilité : ordre décroissant (les plus probables en premier)
    25 % > 16 %

  • Regroupement des caractéristiques similaires :
    Force/Dextérité/… ; Tranchant/Contondant/… ; Feu/Froid/…

  • À valeur égale, ces regroupements sont eux-même ordonnés :
    Force > Dextérité > Constitution > Intelligence > Sagesse > Charisme

    Tranchant > Contondant > Perforant > Projectiles > Feu > Feu magique > Froid > Froid magique > Électricité > Acide > Poison > Magique > Non-létal

    Crochetage de serrures > Détection et désamorçage des pièges > Vol à la tire > Déplacement silencieux > Se cacher dans l'ombre > Détection des illusions > Pose de pièges

    Jet de sauvegarde contre la paralysie, la mort et les poisons > les baguettes, les sceptres et les bâtons > la pétrification et la métamorphose > les souffles > les sorts

Compléments :

  • Si l’objet est maudit, cela est précisé dans cette section, en rajoutant la ligne :
    - Ne peut être ôté(e) qu'à l'aide d'un sort de Délivrance de la malédiction

    Note

    Par convention, cette ligne est placée en dernière position

Exemples :

Capacités d'équipement :
- Classe d'armure : +2
- Jets de sauvegarde : +2
- Dextérité : +1
- Constitution : +1
- Résistance au froid : +50%
- Résistance au feu : +30%

Capacités de charge#

Description : Contient tous les effets de l’objet qui sont activables sur demande du porteur
Valeur par défaut : N/A
Ordre : les capacités sont présentées dans le même ordre qu’elles sont stockées dans l’objet
Compléments :

  • Chaque capacité commence par le nom de la capacité, en l’absence de nom, on opte pour le nom de l’objet ou de celui d’un sort dont l’effet est proche
    - Corne de Kazgaroth

  • Si la capacité se recharge après un repos, préciser également nombre d’utilisation par jour (les chiffres sont en toute lettre)
    - Charme (une fois par jour)

    • Une absence d’indication sur le nombre d’utilisation signifie que l’objet ne se recharge pas

  • Si la capacité peut être lancée un nombre de fois illimité par jour
    - Métamorphose en loup volonté)

  • Si l’effet est complexe (notamment s’il appelle un sort), il est possible de rajouter un cartouche simplifié de sort

  • Cependant, dans les cas où une capacité lance un sort avec une description (SPWIxxx, SPPRxxx), il est conseillé de renvoyer vers la description de ce dernier
    Les effets varient comme pour le sort profane de 7ème niveau

    • Cela évite les doublons et réduit la quantité de travail de maintenance/correction

Exemples :

- Vaporisation prismatique (une fois par jour)
  Les effets varient comme pour le sort profane de 7ème niveau

- Charme (une fois par jour)
  Portée : contact
  Durée : 12 heures
  Zone d'effet : 1 créature
  Jet de sauvegarde : souffles (annule)

- Nuage de sommeil
  Portée : 12 mètres
  Durée : 3 rounds
  Zone d'effet : rayon de 4,5 mètres
  Jet de sauvegarde : mort (annule)

Nécessite#

Description : Restreint l’utilisation de l’objet selon une ou plusieurs caractéristiques
Valeur par défaut : N/A

Ordre : Même ordre que la ligne Valeur par défaut

Avertissement

  • Chaque ligne commencent par un simple espace  au lieu de -

  • Même s’il n’y a qu’une seule restriction, celle-ci va à la ligne

    Nécessite :
      9 en Force
    

Poids#

Description : Affiche le poids de l’objet
Valeur par défaut : 0
Compléments :

  • Il s’agit de la dernière information du cartouche

Exemples :
Poids : 1
Poids : 12

Généralités#

, signifie que les valeurs sont cumulatives
/ signifie que les valeurs ne sont pas cumulatives

Exemples :
Dégâts : +1, +1 contre les gobelins

+1 par défaut mais +2 contre les gobelins

Niveau d'enchantement : +1 / +4 contre les métamorphes

+1 par défaut mais +4 contre les métamorphes

Sagesse : +1 pour les prêtres de Heaum (seuls les prêtres de Heaum profitent de l’effet)
Charisme : +1, +1 pour les bardes (les bardes ont un bonus de 2 alors que les autres ont un bonus de 1)
Charisme : -1 sauf pour les bouffons (exclusion : tout le monde a un malus de 1 excepté les bouffons qui ne reçoivent rien)

FIXME#

  • Capacités de charge :
    Les effets varient comme pour le sort profane de 7ème niveauLes effets sont identiques au sort…
    TODO: Il arrive que le niveau du lanceur de sort soit fixé par l’effet, il faut pouvoir le renseigner, comment ?
    TODO: Il arrive que l’incantation soit instantanée (contrairement au sort), rajouter la ligne avant : Temps d'incantation : 0 ?

  • Nécessite :
    Le cas particulier doit être corrigé

    Nécessite :
      6 en Force
    

    Dans le cas où l’objet est réservé à un personnage en particulier (armure de Valygar par exemple), est-il utile de préciser cette Clé ?
    Quelle restriction mettre pour un niveau ? Si on suit la logique : 12 en Niveau
    Proposition :

    Nécessite :
    - Niveau : 12
    - Force : 18/12
    - Intelligence : 9
    
  • Capacité de charge :
    (X fois par jour) est incorrect : cela se recharge après le repos du groupe et non après un temps d’attente

    • le groupe peut se reposer plusieurs fois par jour : la capacité peut être utilisée à chaque fois

    • le groupe peut ne pas dormir pendant X jours : la capacité ne peut être qu’une seule fois