Cartouche : armure et bouclier#
Pour les objets défensifs, seule la Classe d'armure
est à renseigner. Cependant, il y a de nombreuses subtilités.
Boucliers, robes de mages et bracelets de défense#
L’information se situe dans la section Capacités d'équipement
.
Capacités d'équipement :
- Classe d'armure : …
Armures#
L’information se situe en dehors de toute section, juste avant Nécessite
.
Classe d'armure : …
Informations générales#
Il existe deux types de classe d’armure (CA) :
La CA naturelle
La CA bonus
Il existe 4 types d’attaque contre lesquelles elles peuvent protéger :
Tranchant
Contondant
Perforant
Projectile
CA naturelle#
La CA naturelle protège contre tout type d’attaque mais elle ne se cumule pas avec d’autres CA naturelles.
Seule celle offrant la meilleure protection est conservée. Il n’est pas possible d’offrir un malus à cette classe d’armure.
Sa notation est :
Classe d'armure : 5
Note
Par défaut, les créatures possèdent une CA de 10. Plus celle-ci est faible, plus c’est avantageux. Une CA naturelle de 0 est tout sauf nulle.
CA bonus#
La CA bonus se cumulent entre elles et s’additionnent également avec la CA naturelle.
Elles peuvent offrir un modificateur pour tous les types d’attaque ou seulement certains.
Pour la distinguer avec la CA naturelle, la valeur est toujours signée :
Classe d'armure : +2
Classe d'armure : -1
Ordre d’affichage#
Lorsque plusieurs types de protection sont présents dans un cartouche, ceux-ci sont triés dans cet ordre :
CA naturelle > CA bonus > tranchant > contondant > perforant > projectile
Exemples#
Objet avec CA naturelle#
Classe d'armure : 5
Classe d'armure : 5 (4 contre les armes tranchantes)
Note
Le 4 contre les armes tranchantes correspond à la CA naturelle - le modificateur Tranchant
Classe d'armure : 5 (3 contre les armes tranchantes, 7 contre les armes contondantes)
Note
En cas de valeur multiple, chaque protection est explicitée et séparé par une virgule, le tout dans l’ordre préconisé : tranchant > contondant
Classe d'armure : 8 (10 contre les armes perforantes et les projectiles)
Note
En cas de valeur identique, les défenses sont regroupées entre elles, l’ordre est conservé : perforant > projectile
Classe d'armure : 8 (10 contre les armes tranchantes et les projectiles, 9 contre les armes contondantes)
Note
Dans ce cas, les projectiles sont affichés avant les armes contondantes car ils sont regroupés avec les armes tranchantes. tranchant > contondant
Classe d'armure : 8 (10 contre les armes tranchantes, 9 contre les armes contondantes et les projectiles)
Note
Malgré le regroupement, les armes tranchantes sont affichées avant les armes contondantes et les projectiles : tranchant > contondant > projectiles
Cas d’une armure (CA naturelle 7) qui possède un bonus non restrictif (CA +1)
Classe d'armure : 7 (6 contre les armes tranchantes, contondantes, perforantes et les projectiles)
Note
On détaille tout pour éviter un incompréhensible : Classe d’armure : 7 +1
La même armure mais qui offre un bonus supplémentaire spécifiquement contre les projectiles (+2)
Classe d'armure : 7 (6 contre les armes tranchantes, contondantes et perforantes, 4 contre les projectiles)
Note
Dans ce cas, le détail de chaque type d’arme prend son sens sans avoir à inventer un cas particulier
Objet sans CA naturelle#
Dans ce cas, l’information se situe dans la section Capacités d'équipement
- Classe d'armure : +1 contre les armes tranchantes
- Classe d'armure : +1
(+1 contre toutes les armes)
- Classe d'armure : +1, +1 contre les armes contondantes
(+2 contre les armes contondantes, +1 contre les autres)
- Classe d'armure : +1
- Aucune protection contre les armes perforantes ou les projectiles
le personnage gagne 1 point de CA sur sa fiche mais dans la réalité, seules les CA contre les armes tranchantes et contondantes évoluent de 1 point
Type#
Contrairement aux armes, le type d’armure ou de bouclier n’est pas explicité.
Cependant, pouvoir le visualiser est un avantage (dans la description par exemple).
Voici un récapitulatif des principaux types d’armures :
Armure#
Type d’armure |
CA naturelle |
Tranchant |
Contondant |
Perforant |
Projectiles |
---|---|---|---|---|---|
Armure de cuir |
8 |
-2 |
-2 |
||
Besantine |
7 |
+2 |
+1 |
+1 |
|
Armure de peau |
6 |
-2 |
-2 |
||
Cotte de mailles |
5 |
+2 |
-2 |
||
Armure feuilletée |
4 |
+2 |
+1 |
+1 |
|
Armure de plates |
3 |
+3 |
|||
Armure d’écailles?? |
1 |
+3 |
+1 |
+1 |
|
Armure de plates complètes |
1 |
+4 |
+3 |
+3 |
Bouclier#
Type de bouclier |
CA bonus |
Tranchant |
Contondant |
Perforant |
Projectiles |
---|---|---|---|---|---|
Targe |
+1 |
-1 |
-1 |
||
Rondache |
+1 |
-1 |
|||
Écu |
+1 |
||||
Pavois |
+1 |
+1 |
FIXME#
La différence de traitement entre les armures et les boucliers n’a pas vraiment de sens.
Dans le cas d’une armure qui n’apporte que de la CA bonus ou d’un bouclier qui offre un avantage sur la CA naturelle. Comment le traiter de façon cohérente ?
Avec la notation actuelle, une classe d’armure naturelle négative possède la même notation que la classe d’armure bonus négative. Exemple :
Armure de plate complètes +2 :
Classe d'armure : -1
Gantelet maudit de maladresse :
Classe d'armure : -1
Proposition :
Remplacer le signe de la classe d’armure bonus, par les termes bonus/malus
Classe d'armure : -1
⇒ CA naturelle
Classe d'armure : bonus de 1
⇒ CA bonus positive
Classe d'armure : malus de 1
⇒ CA bonus négative
Proposition 2 :
On peut scinder les informations sur deux lignes :
Classe d'armure : 1
Modificateur de classe d'armure : +1 contre les projectiles
Dans les deux cas, il est déconcertant de lire CA +1
et voir la valeur de classe d’armure de son personnage diminuer de 1.
Dans l’exemple précédent, la CA contre les projectiles serait de 0, or 1 + 1 = 2.
Proposition 3 :
On peut cumuler les deux idées :
Classe d'armure : 1
Modificateur de classe d'armure : bonus de 1 contre les projectiles
Proposer une ligne (facultative) pour pouvoir préciser le type d’armure ou de bouclier dans le cartouche.
Type : Besantine
Type : Pavois
TODO#
Les robes de mages et les bracelets de défense possèdent leur classe d’armure naturelle dans les capacités d’équipement, il faut aligner les méthodes.